适配器模式(2)

时间:2019-02-01 22:19:42 来源:互联网 作者: 神秘的大神 字体:

适配器模式的定义:将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够一起工作。

图解

A、B两个图框代表已经塑模成型的物体A和物体B,现在要求把A和B安装在一起使用,如何安装?两者的接口不一致,是不可能安装在一起使用的,那怎么办?引入一个物体C,如下:

引入物体C后,C适应了物体A的接口,同时也适应了物体B的接口,然后三者就可以组合成一个完整的物体;其中物体C就是适配器。

适配器模式的三个角色

Target目标角色:客户端所调用的接口;

Adaptee源角色:你想把谁转换成目标角色,这个谁就是Adaptee;

Adapter适配器角色:适配器模式的核心角色,其他两个角色都是已经存在的角色,而适配器角色是需要新建立的,他的职责非常简单:把源角色转换为目标角色(通过类继承或者类关联的方式);

适配器模式的两种情况

类适配器:类适配器是类间继承;

Target角色:

public interface Target {      /**       * 目标角色已有的方法       */      void request();  }

 

public class ConcreteTarget implements Target {      @Override      public void request() {          System.out.println("If you need any help,pls call me!");      }  }

 

Adaptee源角色:

public class Adaptee {      /**       * 原有的业务逻辑       */      public void doSomething(){          System.out.println("I'm kind of busy,leave me alone,pls!");      }  }

 

Adapter适配器角色:

public class Adapter extends Adaptee implements Target {        @Override      public void request() {          super.doSomething();      }  }

 

客户端调用:

public class Client {        public static void main(String[] args) {          //原有的业务逻辑          Target target = new ConcreteTarget();          target.request();//If you need any help,pls call me!          //增加适配器后的逻辑          Target target1 = new Adapter();          target1.request();//I'm kind of busy,leave me alone,pls!      }  }

 

 

对象适配器:是对象的合成关系,也可以说是类的关联关系(用到的场景较多)

Target角色和Adaptee源角色同类适配器一样,此处省略,唯一不一样的地方在于适配器类Apdater的编写

Adapter适配器:

public class Adapter implements Target {      /**       * 此处本应使用接口接收,但是源角色只有类,没有接口,故使用类       */      private Adaptee adaptee = null;            public Adapter(Adaptee adaptee){          this.adaptee = adaptee;      }        @Override      public void request() {          adaptee.doSomething();      }  }

 

 

适配器模式的注意事项

适配器模式最好在详细设计阶段不要考虑它,他不是为了解决还处在开发阶段的问题,而是解决正在服役的项目问题;还有一点,项目一定要遵守依赖倒置原则和里氏替换原则,否则即使再适合使用适配器的场合下,也会带来非常大的改造